游戏王DM:怪兽之决斗

动漫日本2000

主演:风间俊介,津田健次郎,高桥广树,近藤孝行

导演:杉岛邦久,笠井贤一,小野胜巳,细田雅弘,菱川直树,又野弘道,渡边正彦,武藤公春,北村真咲,南康宏,吉川浩司,松浦锭平,清水明,石田畅,山田彻,筱幸裕,高木茂树,岩井隆央,广岛秀树,久保太郎

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更新时间:2024-05-14 05:23

详细剧情

《游戏王-怪兽之决斗》改编自漫画《游戏王》,于2000-2004年之间在东京电视台播出。故事以漫画剧情为主,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离“原作”独立创作故事奠定下基础。   决斗者王国篇   一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者,贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。   战斗城市前篇   决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一...

 长篇影评

 1 ) 游戏王与我的童年

现在仍觉得《游戏王》是童年里最重要的一个动漫作品。

有那么一个时候,对于我和我的一些朋友来说,游戏王这个名字的意义十分重大。它代表了实体游戏的纯粹快乐和激情。那段时间现在回想起来仍然令人愉悦。那个时候的我们内心都无比纯洁,头顶的阳光如此灿烂。

时间回溯到2006年,暑假,电风扇还在不停地转动。那时的我没有那么多游戏可打,也不存在纷繁复杂的娱乐活动,白天大部分时间小屁孩们都只习惯拿着个电视遥控反复切换频道只为找到一个正在播放的动画片。那个时候每个城市都还有一个点播台,装载着小屁孩们最殷切的期待,我从这里开始,第一次看到了游戏王动画,毫无疑问我那幼小的心灵受到了冲击。

现在很难想象,当一个小学生面对着神秘古埃及文明结合各路怪兽PK的卡牌游戏时,他会是怎样的激动心情,这些神奇魔法又会怎样在他的梦中出现。不知何时起,主角武藤游戏那酷炫的发型我在草稿本上画了又画,有时候我还会想象自己就是正义的好伙伴城之内,而孔雀舞则成为了我的女友,幸福又甜蜜。

五毛钱一包,一包九张的zz少年宫卡牌在小学附近各大小卖部涌现,小卖部俨然成为一个大型交易中心,每个人都带着赌徒心理前来,希望自己能神抽出梦中之卡,然后互相换卡。那时我还没有啥零花钱来实现我的卡牌抱负,但我喜欢凑在大家中间,看大家买卡后撕开袋子后的酸甜苦辣。一张张锃亮的卡在大家眼前翻过,感觉大家眼睛都不用眨一哈。——“这张卡换不换!五张换一张。”偶尔人群中会蹦出一句这样的话,但是卡片的持有人总会用一个坚定无比的眼神注视着自己的卡,“不换,这张卡,我有用”。那个时候我们尚且不知盗版为何物,这一张张的卡片在我们眼中是最精美的收藏品。卡牌背面那黑色漩涡深不见底,卡牌正面那白色巨龙威力无穷。

慢慢地,每个人裤兜里都会装着一摞子卡片以彰显自己的不俗实力。大概是那个时候没有什么人懂决斗规则,扇卡是最早开始流行起来的竞技方式。我们那帮一起玩的发小一次次地实践,逐渐对扇卡有所领悟,开始用技术流称雄一方。我还记得曾经有个不速之客手握一叠卡来我家上门挑战,我和邻居家的哥们轮流与他斗智斗勇,最终用一下午的时间将他的卡一洗而空,而他也流下了悔恨的泪水。那天饭后,我一张张地、翻来覆去地看这些卡,觉得这简直就是天降宝物。

经历了大概几个月的积累,我拥有了一笔数量可观的卡牌。我每天都会把全部卡拿出来看一遍,似乎每一次都有新的感受。我不管看什么都喜欢最原始最古老的那一版本,小屁孩时期的我就非常喜欢那种第一代卡牌,它们拥有最纯粹的格式,怪兽几乎没啥效果,攻击力防御力对砍就完事儿了。死者苏生、混沌仪式、恶魔召唤这些卡我最喜欢,几乎看不腻。

随着大家观看动画渐渐深入,决斗流行了起来,这个时候卡牌交易市场则获得了空前的繁荣。这张卡在你这可能平平无奇,但是在别人那里就是关键中的关键,是唤醒一整个卡组的灵魂人物。我将所有卡牌分门别类,卡组用、观赏用、交易用,反复地研究它们的效果,自我认为它们每一张都特么价值连城。然后小屁孩时期的我展现出了交易鬼才的潜力,每次和小伙伴们换卡,都能搞回来一大堆。

我的卡变得越来越多,卡组也在慢慢成形。四年级,小学最流行游戏王的那段时间,我们几乎把所有的闲暇时间都拿来决斗。下课铃一响,大家就不知道从哪里摸出一叠卡组,两两组对,同时把卡组重重拍在桌子上,再同时喊出那句响亮的口号:“决斗!”接着甩出一个干净利落,毫不拖泥带水的抽卡动作。

当抽到强欲之壶时,会露出贪婪而狰狞的表情;抽到妖精的羽毛扫后,再直接用手扇出一阵旋风;抽到死者苏生时,那强烈的仪式感,每个人恨不得再念几句咒语。有小伙伴甚至用它自己的口胡操作召唤出了黑暗大法师,他庄严的说出“召唤出了黑暗大法师,将直接获得比赛胜利”,然后将双拳合在腰前,向前推出,使出一招类似气功波的动作。这个时候另外一个同学竟然也异常配合,应声而倒,那画面可称一绝。

时间有时候比想象中过得更快,回过头来看会觉得比较恍惚。四川,2008年,汶川地震,停课。学生们都被聚集在学校操场的阴凉处休息,这个时候依旧会有人在操场拿出游戏王决斗,只是大家都不再那么强势,变得异常温和。平时禁止大家耍牌的班主任也不再阻止我们,慈眉善目地看着我们打。那个燥热的夏天,大多数时间我都都是和游戏王卡牌一起度过的,就是单纯琢磨卡牌图像设计。不得不说,游戏王的基础设定和早期卡牌插画的想象空间非常巨大,有时我拿着一张人造人电子机器人一看就是半天,这些卡牌成为了我想象世界的窗口。

08年过去,我也结束了我的小学生涯。升上初中,游戏王在班里经历了一次短暂的复兴,这个时候的游戏王已经有点让我们眼花缭乱了。我们尝试着决斗,也比较难有那种一哄而起的场面,那种激情和热血了。某一时刻我也开始意识到了一个悲伤的故事,我的童年结束了。

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 2 ) 仅以此献给我的青春

想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。

我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。

为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。

大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。

我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。

比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……

 3 ) 游戏王 我心中动漫的NO.1!

游戏王动漫有很多部,这部是我心中的也是大多数人心中质量最高最上乘的一部。这是我自己写给游戏王的一封情书,也是我的童年不可替代的一部分。

如果说要从我喜欢的动漫里写一篇评价,那么首当其冲的必定是这部《游戏王:怪兽之决斗 》,我自认为对它我应该最有发言权的。

首先,作为我最喜欢的动漫(没有之一),我反复也看过N遍(N>5or8),恰好今年又是《游戏王爱藏版》书籍正式发售的月份,正好买一套书就当我也给自己的童年补票了(明年还会有游戏王后半套书出版)。其次,我对它又有着非常浓厚的情怀,可以说我把这一部里出现的所有卡片全部都买了回来。虽然现在才知道游戏王至今包括线下比赛以及实体卡片的发行从未授权于大陆任何一家公司或者企业的悲惨事实,我买到的小时候视若珍宝的卡片原来全部是一堆盗版货,但还是不妨碍我爱它爱的深沉。

动漫的游戏王和漫画版的差别主要在于TV的大量原创内容,包括:

第41话-45话 五大佬的阴谋篇

第98话-121话 乃亚刚三郎篇

第145话-184话 多玛篇

第185话-198话 KC大奖赛篇

可以说这是我看过的在一部中中长篇动漫里体量最大,质量最好,最良心的原创内容了。小时候没看过漫画直接看动漫的我以为第一部里的动漫内容就是按照漫画里一点点更新的,后来才知道是动漫的进度远远超过了漫画才进行原创,动漫总共224集,将近有一半是原创内容。五大佬和刚三郎进一步丰富了海马的家庭背景,而且把海马集团背后雄厚的财力以及科技技术都做了很好的解释;多玛篇则丰富了王样的形象,让他更加的立体,输掉比赛让“伙伴”舍命相救,最后也完成了自我的救赎,心魔作祟被奥利哈刚反噬的情节并没有把他拉下神坛,反而让王样凤凰涅槃,进一步升华成为决斗之神(我给封的,不具有任何效力),而KC大奖赛篇则主要表现了蕾贝卡这个全美渣渣冠军与武藤游戏的感情之间的小互动,当然还有让海马社长来耍帅装B哈哈。这里面我最喜欢的就是多玛篇,甚至因为后来知道了我最喜欢的三章内容因为是原创所以都不在漫画里还失落了一段时间。

动漫,不光要有出色的剧情,顶尖的配乐那也是必不可少的,游戏王的插曲我想应该不用多做评价。当你闭上眼睛,听着背景音乐就知道:王样要翻盘了(当然先要感慨一番羁绊的力量才开始);夏迪和马利克兄妹又在讲古埃及传说了;反派要放出强力怪兽或者杀手锏了;城之内又拉垮了......可以说就算把这些背景音乐单拿出来也是动漫插曲排行榜里的顶尖。

里面的角色不算多,但个个性格突出,让人影响深刻。王样的小队基本上就是自己常常一神带四坑的玩法,偶尔每个队友都站出来互相抢救一下。海马背后有着先进的科学技术的海马集团与老爸“遗留”给他的雄厚的资产,可以说除了王样他谁都不放在眼里,海马虽然个性冷酷,说话刺耳,喜欢装X,但是他真的很疼爱他的弟弟 ,可以为了弟弟放弃一切,包括海马集团。这里插一句题外话,我发现日本动漫总是会对兄弟/兄妹这个话题有着深深的执念,做哥哥的永远会守护弟弟,甚至到了一种病态的程度。比如说火影里的鼬可以为了保住佐助杀光族人,卧薪尝胆保留真相到最后一刻放水让深爱的弟弟把他送走;钢炼里的爱德华兄弟,互相愿意献祭自己救对方,可以放弃自己的理想;甚至于哆啦A梦里的胖虎,天天一副凶狠恶煞只会用拳头说话的孩子王,会为了妹妹的一些无理甚至荒唐的要求去卑躬屈膝的求大雄和小夫...这也许不是病态,这可能就是日本少年漫作者喜欢用兄长表达爱的一种方式,这种哥哥在哪里?我也想要一个啊!

如果说王样和海马以及反派都是我们可望而不可以及的高度,那么城之内则告诉了我们:一爹劣,二爹平,三爹躺平四爹赢!(不是)

开个玩笑,确实,没有王样城之内估计连新手村都过不了就有可能领了便当,但他映射的就是我们每一个普通人,如果说游戏的牌组代表的是变化,海马的牌组是力量,那么城之内的牌组就是——可能性!时间魔术师可以穿越千年时光,天使恶魔骰子可以成倍增加自己怪兽或者削弱对方攻击力,他的卡组的强力怪兽都是城市大奖赛赢得的蕾雅卡片,自己基本没什么强力怪兽。他被海马嘲讽,被马利克愚弄,被孔雀舞骂“八嘎”,然后又输给上面三个角色,而且最后输的样子都很狼狈。但是,城之内身体里还有一样东西——极强的韧性,正是这种韧性让大家也十分喜欢这个“庸才”,并且产生了一些共鸣。对决海马,永不放弃的他最后棋差一招让海马惊出一身冷汗,在马利克的黑暗游戏面前,承受神的攻击身体遭受重创依然差点反杀马利克,最后虽然倒下但又以强大的意志满血复活;输给奥利哈刚的孔雀舞是因为和巴龙一战已经精疲力尽,明明可以拒绝孔雀舞的邀战却依然选择迎战并咬着牙为了他喜欢的小舞战斗到最后一刻。没有天赋,没有资本,这不正像是被生活折磨的死去活来,明知山有虎,偏向虎山行,永远充满了那股子不向生活低头韧劲儿的我们吗?

当最后一集王样伸出大拇指离开现实回到埃及去迎接属于他自己的新篇章的时候,杏子和我再也绷不住了(只不过她可以替我冲过去拉拉王样让他回来哈哈),城之内拉住了她,天下没有不散的筵席,故事还在继续,只是,我们也该成长啦...

生活里总是有很多很多的不如意,很多的分别,很多我们不愿意又不得不做的事情(不是应酬!)。今天补票了游戏王爱藏版漫画,我不知道收到货的时候打开它会不会有那种久别重逢的喜悦,但我知道,无论时间过去多久,我对它的感情就像封印着王样的千年积木一样,也会永远的尘封在我的心里。

(PS:剧情梗概其实我没怎么写,豆瓣简介里不是有嘛,我对它熟得不能再熟了,大家将就一下奥。在这个快节奏的时代里,我不知道怎么把这部我从儿时喜欢至今的动漫用华丽的词藻推荐给大家,我相信每个人都有自己最爱的一部 或者小说、电影、动漫、连续剧等等,它是我们的情感寄托,是我们灵魂的一部分。希望我们都可以继续和我们最爱的东西一路前行,让他们带给我们快乐和陪伴,也给予我们力量)

 4 ) 看了一辈子游戏王,终于看懂这部作品...

224集的游戏王第一部和180集游戏王gx的第二部,从小到大不知道看了多少遍,现在才有一点真正看明白这部作品;

然而经典就是经典,2000年到2004年这部224集的动漫是在东京电视台播放了4年之久才播放结束,至今为止游戏王这个IP一共诞生了6部作品,目前仍然在放送。而动漫里面的卡牌游戏,也引爆在了现实世界,变成了世上最大的集换式卡牌游戏......(扯远了)

游戏王1到第3部用的是同一个世界观。整个作品有一个很大的暗线,也是游戏王,1、2、3部每一部可以说是所有反派的来源。决斗怪兽里面所蕴含的力量非常强大,足以毁灭这个世界甚至是宇宙的一切。

第一部的主线是围绕着3000年前,因为某个事件导致“法老”的灵魂被封印在千年积木里,同时法老也失去了自己的记忆和名字。被称为无名之法老。

3000年后,在童野实市一名叫武藤游戏的少年手里,花费多年时间拼好了爷爷从埃及买回来的千年积木。同时无名之法老的灵魂得以苏醒,寄宿在少年身体里。并实现了游戏想要朋友的愿望。从此无名之法老和游戏过上了没羞没躁的生活......{让我看看}

当时一种名字叫决斗怪兽的卡片游戏正风靡全世界,某天游戏家中莫名收到了一卷录像带,录像打开后正是决斗怪兽之父贝卡斯,在录像带里面贝卡斯亮出了自己的千年神器,千年眼,每件神器都有属于各自的黑暗力量。游戏的爷爷被录像带中贝卡斯使用千年眼的力量绑架了灵魂,游戏只能接受贝卡斯的挑战;去决斗王国,赢下所有人,并与之决斗救回爷爷。

在决斗王国遇到“导演”千年钥匙持有者夏迪。夏迪告知了无名法老,千年神器一共有七件。只有集齐了七件千年神器才有机会让无名之法老恢复记忆。同时决斗王国还有一名千年神器,千年智慧轮的持有者、貘良了也正蠢蠢欲动。

经过无名法老、游戏和城之内等伙伴们在决斗王国激烈的打牌战斗下终于打败了贝卡斯并救回了爷爷。

未完待续......[让我看看]

 5 ) 剧集

决斗者王国篇 (001—051) 1 战栗的青眼白龙 2 无脸幻想师的陷阱 3 失去的艾克佐迪亚 孔雀舞VS恐龙龙崎(片段) 4 昆虫组合 武藤游戏VS昆虫羽蛾 5 究极完全态 大飞蛾 6 华丽的鹰身女郎 城之内克也VS孔雀舞 7 海神 海龙王 武藤游戏VS梶木渔太 8 被夺走的青眼白龙 武藤游戏VS死者的腹语师 9 起死回生!魔术礼帽 10 反击的青眼白龙 11 友情之力!野蛮人1号2号 城之内克也VS恐龙龙崎 12 黑色火焰!真红眼黑龙 13 变形壶的陷阱!炎之剑士危险 武藤游戏VS暗貘良 14 漆黑的决斗!暗晦之城 武藤游戏VS黑暗决斗杀手 15 划破黑暗!光之护封剑 16 激突!青眼VS真红眼 海马濑人VS城之内克也 17 恐怖!活死人的呼声 城之内克也VS鬼骨冢 18 右手持盾左手持剑 19 迷宫的双人决斗 武藤游戏&城之内克也VS迷宫兄弟 20 三神合体!风水雷魔神 21 恶魔龙 暗黑魔龙 22 宿命的决斗!游戏VS海马 23 最强!华丽!究极龙 24 栗子球增殖!惊愕的结局 25 泪之决斗!友情 真崎杏子VS孔雀舞 26 拯救木马!海马VS贝卡斯 27 海马惨败!无敌的卡通世界 28 决战前夜!贝卡斯的秘密 29 穷途末路!诱惑之影 武藤游戏VS孔雀舞 30 传说的最强战士!混沌战士降临 31 凶恶!重机械卡组 城之内克也VS基斯·霍华德 32 超越时空!真红眼黑铁龙 33 友情的决赛!游戏VS城之内(前篇) 34 友情的决赛!游戏VS城之内(后篇) 35 最终决斗 游戏VS贝卡斯 武藤游戏VS贝卡斯 36 无法攻略!?无敌的卡通军队 37 反击开始!心灵交换 38 邪眼发动 纳祭之魔 39 光与暗的融合 黑混沌降临 40 决斗者之王 41 来自美国的少女 武藤游戏VS蕾贝卡 42 必杀的影之食尸鬼 43 五巨头的陷阱 决斗怪兽探险 44 决斗怪兽探险2 传说的勇士 游戏 45 决斗怪兽探险3 龙骑士之主 46 谜之转校生 御伽龙儿 城之内克也VS御伽龙儿 武藤游戏VS御伽龙儿 47 对决!龙门骰怪兽 48 游戏苦战 神鬼食人魔的猛攻 49 奇迹的次元 黑魔术师召唤 50 来自过去的挑战 战栗的杰拉 武藤游戏VS基斯·霍华德 51 被打碎的千年积木 战斗城市前篇 (052—097) 52 遗失的王之记忆 53 火焰的热舞战斗 武藤游戏VS史蒂夫·强尼 54 这个城市将成为战斗城市! 55 古鲁斯强袭 被狙击的真红眼黑龙 城之内克也VS蕾雅卡猎人 56 激斗!战斗城市开幕 武藤游戏VS蕾雅卡猎人 57 逆转!连锁破坏 逆転! 连锁破壊 丸山泰英 58 超能力者絽场 超能力卡组的恐怖 超能絽场VS恐龙龙崎 城之内克也VS超能絽场 59 勇气的赌注 转动轮盘蜘蛛 60 黑魔术师之使 潘朵拉 武藤游戏VS潘多拉 61 魂之黑魔术 62 魔术师的弟子 黑魔术少女 63 复仇的陷阱 暴走!寄生虫 城之内克也VS昆虫羽蛾 64 钢铁的骑士 基亚·弗利德 65 马利克出动 神之组合 武藤游戏VS沉默人偶(马利克操纵) 66 欧西里斯的天空龙 67 超越神吧!究极的无限LOOP 68 看不见的敌人 潜海奇袭2 城之内克也VS梶木渔太 69 传说的渔人 70 假面的咒缚 高层决斗 武藤游戏&海马濑人VS蕾雅卡猎人甲&乙 71 被封印的神之卡 72 团结起来吧! 73 欧贝利斯克的巨神兵 74 牵绊 75 无情的决斗 游戏VS城之内 76 传达!友情的真红眼黑龙 77 坠入绝望的倒计时 78 攻击我吧!命运的最后一回合 79 幽灵卡组VS超自然卡组 暗貘良VS鬼骨冢 80 忍者之使 麦克兰姆登场 81 战斗飞船出发! 82 天空的第一场决斗 游戏VS暗貘良 83 呼唤死亡的威加盘 84 粉碎黑暗 神之一击! 85 隐藏的力量 神之卡的谜 86 城之内VS陷阱卡组 城之内克也VS利希德 87 继承之魂 人造人-念力震慑者反击! 88 召唤太阳神的翼神龙 89 太阳神的愤怒 站起来!城之内 90 舞VS马利克 黑暗的决斗 91 夺走神之卡 92 古代神官文字之谜 93 海马VS第八个决斗者 94 改变未来的一击 95 揭露伊修达尔家族的真相 96 暗对暗(马利克VS貘良) 97 ONE TURN KILL(一回杀) 乃亚篇(动画原创) (098—121) 98 未知的挑战者 巨大机动要塞浮上! 99 卡组统领 深海的战士 100 恐怖的再生组合 101 反击的彩虹桥 102 冰上的决斗 被狙击杏子 103 闪耀吧!贤者的宝石 104 卡组统领 审判者的裁决 105 迈向胜利的赌博 106 男之花道 本田玉碎 107 圣女贞德 三位一体的攻击 108 木马遭到攻击 海马VS人造人-念力震慑者 109 来自宇宙的攻击 卫星加农炮 110 深奥之谜 乃亚的真实身份 111 五巨头的反击 武藤游戏&城之内克也VS五巨头 112 被狙击的城之内 迈向胜利的连携比赛 113 打倒!五神龙 114 乃亚VS濑人 天地创造的决斗 115 无敌的卡组统领 奇迹的方舟 116 拯救木马!命运的第七回合 117 承接卡组 游戏VS乃亚 118 生命值10000VS100!! 119 海马家的黑暗 海马濑人VS海马刚三郎 120 艾克佐迪亚的亡灵 121 脱逃!! 战斗城市后篇 (122—144) 122 决战之地 人工岛 武藤游戏VS海马濑人VS城之内克也VS马利克(暗) 123 大混战 124 各自希望的对决者 125 黑暗的准决赛 城之内VS马利克 126 地狱诗人 127 逆转!闪电战士 128 城之内之死 129 天空斗戏场 游戏VS海马 130 召唤神的三骑士 131 激战!神VS神 132 继承宿命的决斗 133 朋友之间的誓言 真红眼黑龙 134 击碎憎恨!黑色帕拉丁 135 火焰的平凡之路 城之内VS海马 136 青眼白龙VS青眼白龙 137 迈向真正决斗者之道 138 决胜战 游戏VS马利克 139 恶魔圣域 发动! 140 不死之壁 神之史莱姆 141 欧贝利斯克的愤怒 灵魂能量MAX 142 战斗城市终结! 143 燃烧的岛屿 144 预兆 多玛篇(动画原创) (145—184) 145 新的黑暗鼓动 武藤游戏VS古力摩 146 山铜结界 147 无名之龙 蒂迈欧 148 来自贝卡斯的邀请函 149 卡通世界的恶梦 海马濑人VS贝卡斯(亚美鲁达) 150 觉醒吧!克里底亚 151 预料之外的敌人 城之内克也VS孔雀舞 152 坠入黑暗的舞 153 觉醒吧!第三条龙 154 赫谟的奇迹 155 目标锁定无名的王 156 游戏VS拉菲鲁铁壁的守护者卡组 157 多玛的真相 158 游戏内心的黑暗 蒂迈欧消灭 159 被撕裂的灵魂 160 暴走特急决斗 武藤游戏VS昆虫羽蛾 城之内克也VS恐龙龙崎 161 提升战力的卡组 羽蛾&龙崎 162 蒂迈欧无法发动 163 对决!两个游戏 武藤游戏(暗)VS武藤游戏(表·幻影) 164 山铜战士 武藤游戏VS奥利哈刚战士 165 巴龙出动!谜之盔甲卡组 蕾贝卡&御伽龙二VS巴龙 166 复仇的亚美鲁达 大空中决斗 海马濑人VS亚美鲁达 167 天空的要塞 圣塔号 168 暗中潜入的达姿 169 激斗!城之内VS巴龙 城之内克也VS孔雀舞 170 全盔甲引力 171 共鸣的灵魂 172 激斗的结果 173 苦涩的胜利 174 命运的决斗!游戏VS拉菲鲁 175 不死身!守护者·戴思塞斯 176 打破心灵的黑暗! 177 前往决战之地 达姿VS游戏&海马 178 亚特兰蒂斯的悲剧 179 被囚禁的镜骑士 180 山铜的三重结界 181 复活!传说的三骑士 182 攻击力∞蛇神格 183 神与神的战斗 184 踏上光明之路 海马集团大赛篇(动画原创) (185—198) 185 海马集团大赛开幕 186 开始行动的阴谋 187 城之内VS面具人洛克 188 幻之古代龙 189 热斗!蕾贝卡VS薇薇安 190 城之内VS奇古 华丽的决斗 191 抹杀怪兽的女神 192 天才少女VS天才少年 天才少女VS天才少年 雷恩·哈尔特VS蕾贝卡 193 童话世界的雷恩 194 海马乱入!大赛决胜战 海马濑人VS奇古罗伊德 195 战女神VS青眼白龙 196 决斗王决定战 游戏VS雷恩 197 急流山的金宫 198 海马集团大赛终结 王之记忆篇 (199—224完) 199 究极的游戏 200 出动 暗之巴库拉 海马VS暗貘良 201 打开的记忆之门 202 盗贼王巴库拉参见! 203 马哈德的决心 204 死斗!马哈德VS巴库拉 205 青色眼睛的琪莎拉 206 千年神器诞生的秘密 207 被倒回的时间 208 依然生存的法老王 209 死灵村 210 盗贼王巴库拉的最后 211 崭新的舞台 212 黑暗大神官 213 邪神复活倒数计时 214 白龙 215 大邪神佐克复活 游戏VS暗貘良 216 传说的守护神艾克佐迪亚复活! 217 召唤!三幻神 218 佐克VS青眼究极龙 219 在王的名下 220 最后的试炼 221 命运的最终决斗 游戏VS阿图姆 222 打倒三幻神! 223 强悍的心 温柔的心 224 在光中完结的

 6 ) "你的事我绝对不会忘记!"

每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。 时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢? 终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!"

 7 ) 口胡王的正确观看姿势——从动画看游戏王规则的发展

GX入坑,zexal退坑的遗老,想起来DM一直没有看,担心决构上过于落后而看不下去,然而发现经典不愧是经典,无论是剧情还是决构,都有极强的可观性。但是因为规则不完善,而且每个篇章的规则都不统一,在b站DM的弹幕出现了不少撕逼规则的情况。DM动画的后期,逐渐就形成了所谓的“大师规则”,这一发展的过程是极为有趣的。现在,我就来从动画评点游戏王规则的发展。

决斗王国篇

“口胡王”这个称号,基本都要归功于这个篇章。

在这个篇章的时候,规则还不完善,而战斗的方式应该模仿了口袋妖怪,双方互相叫出怪兽(无需祭品),比拼攻击力,直到生命值清零或者断怪,双方不能直接攻击,怪兽的战斗会有属性相克的现象,还分海陆空三种情况去考虑。加入了场地加成的概念,这个应该就是场地魔法的原型。

局限:怪兽大多都是通常怪兽,所谓的combo基本就是融合或者装备魔法加攻,因为没有祭品概念,所以下级怪兽其实是没有存在的意义的,为什么卡组不全部塞满青眼白龙的唯一原因是有罕见度的说法(即卡越强,越难获得)。对方是不能得知自己的怪兽效果,甚至有时候自己也不知道自己的怪兽有效(笑)。没有咒文速度的概念,魔法和陷阱本质上无区别。

几场经典的决斗:

海马VS游戏(初战),黑暗大法师初登场,诞生了“意⭐义⭐不⭐明”这个梗。

城之内VS舞,时间魔术师初登场,使用方式极为蛋疼:在魔法陷阱区域盖一张怪兽卡来发动,发动后宝贝龙变千年龙,神鹰女郎变老失去攻击力,关键是城之内根本不知道这张卡有什么用,无力吐槽)

游戏、城之内VS迷宫兄弟,加入了战棋元素,看起来特别好玩,小学的时候看过一次,10多年后都没能忘记。

海马VS游戏,二次战,海马胜,梗最多的一战。栗子球增值combo,魔法效果之箭+融合+猛犸的墓地,硬把地属性岩石族的猛犸墓地口胡成暗属性不死族,海马表演赖皮绝技,海马赖皮就此得名。

游戏VS城之内,这场是城之内的成长一战,以及那一张被当成魔法来发动的“盗墓者”。

战斗城市篇

个人认为是最好看的一个篇章,城之内的巅峰时期,规则相比决斗王国篇已经大大完善了。规定了一个卡组的上下限数量,加入了祭品的概念,加入了咒文速度的概念,可以直接攻击,怪兽大多都变成效果怪兽,战斗的重心从纯粹比拼攻击力变成各种效果组合的策略比拼。三幻神的出现,让“抗性”第一次加入到怪兽效果的设计中。海马设计的决斗盘,在之后7代都被传承了下来。

局限:融合怪兽刚召唤出来的时候不能攻击,可能是考虑到青眼究极龙太强,一出来就4500直接可以把人打死。无效和破坏两个概念还没有完全分开,因为一张卡的离场就是表明他的效果被无效了。在战斗城市的规则中,不允许烧血卡的存在。

几场经典的决斗

马利克人偶VS游戏,天坑龙一战成名,无限Loop导致卡组抽空而胜利,定义了一种新的胜利方式,为后来卡组破坏战术做了奠基。

游戏VS暗貘良,通灵盘创造了除黑暗大法师以外的另一个特殊胜利方法,以及堆墓和自闭打法的原型都来自于这次战斗。

海马VS伊西斯,战斗城市8强战,臭名昭著的现冥FTK的原型,祭品兵梗的由来(巨神兵做祭品召唤青眼白龙)。

利希德VS城之内,陷阱式怪兽的第一次出现。

暗马利克VS城之内,四强战,城之内的巅峰一战,反骨弑神,配合上友情之绊的BGM,氛围渲染足够到位,我当时直接爆哭了。这是在224集DM里我最喜欢的一次战斗。

海马VS游戏,四强战,整个DM中决构最好看的一次战斗,打了整整六集,从天空龙的手牌调控做文章,到双神打死后,扩散波动砍青眼究极龙,手牌打光卡组打空,各种见招拆招极其精彩。XYZ神击炮的怪兽设计思路(同盟、接触融合)被大量使用在机械族怪兽效果的设计中。

乃亚篇(动画原创)

乃亚篇是插在战斗城市篇章中间的,我没有怎么看这个篇章,而且这个篇章对剧情的割裂十分严重,个人也并不喜欢这个篇章。

唯一一场经典的决斗就是最后一场,乃亚VS游戏,100点打10000点血,灵魂怪兽的初登场,以及乃亚的卡组的战术已经非常接近当时成熟的自闭削血流了。

多玛篇(动画原创)

这个篇章的决构,真的就是一坨屎。奥雷哈刚和无名之龙让决斗的策略性完全变成了口胡和自嗨,虽然后续这些卡都ocg化,但是奥雷哈刚这个假卡这个真的是不得不让人骂娘。这个篇章也是对动画主线剧情伤害最大的篇章。一切事情的源头,包括决斗怪兽、决斗精灵,其起源都是3000年前的埃及,这是主线大纲决定了。奥雷哈刚是模仿主线的埃及神话,混合了其他神话设计的一条剧情,其历史有10000年,而且号称是比3000年前的埃及更上位的存在,连理论上逼格最高的三幻神都被比下去了,本末倒置了。还有就是,因为是原创篇章,没有考虑角色塑造的连续性,强行把舞给黑化了,这才是我最不爽的地方。

这个篇章的好看在于梗多,仅此而已。

几场经典的决斗,你会发现这些决斗都是因为梗而经典。

城之内VS舞,唯一一个不是因为梗而经典的决斗。这场决斗之所以好看是因为神鹰女郎已经可以作为一个成熟的竞技卡组存活了,不仅有快速铺场手段,检索手段,也有强力的前场后场解场能力。神鹰女郎也因此为GX中字段的卡牌设计思路做了奠基。

游戏VS羽蛾,多的不说了,堕落!萌死他卡多!HA⭐NA⭐SE!懂的人都懂。

游戏VS拉斐尔,王样第一次正式输掉,确确实实地奠定了谁用谁输结界和谁用谁赢剑的地位。

游戏、海马VS达姿,奥雷哈刚三重结界,赖皮的新境界。

海马乐园篇(动画原创)

个人认为是决构最接近真实竞技思路的一个篇章,cost和连锁的概念正式确立,融合怪兽出场回合就已经可以攻击了。这个时候的规则,基本已经和“大师规则”一样了。

经典的决斗个人认为只有一场

丽贝卡VS薇薇安王,超重力网、注射天使莉莉、自闭削血,丽贝卡不愧是全美冠军,全DM除了黑化舞以外最竞技的卡组。

王之记忆篇

一共只有两场打牌,一心只想看决斗打牌的我觉得这个篇章非常无聊。而且可能是没钱了,另外加加美也不画了,导致崩得特别严重。相比战斗城市篇,三幻神特别没排面,天空龙画得就像条小蛇,佐克的龙屌造型实在是无力吐槽。这个篇章的看点主要来自于回收前面的伏笔,其实这就是高桥和希的能耐之处,游戏王DM是一部眼光非常长远的作品,是自上而下去创作的,因此篇章与篇章之间(不包括动画原创)非常紧密,环环相扣,即使出了问题也不会特别拉跨。现在大多数作品都是抄桥段式的短视的创作思路,这种创作思路很难诞生出非常好的作品,比如某饭圈学院。

顺便一提,三幻神最有气势的登场,个人认为就是DM剧场版次元的暗面巨神兵的登场了,这才是我想要的巨神兵啊!

经典的决斗,当然是最后一场。

游戏VS阿图姆,阿图姆一回合三神,然后被小表一顿坑的无限loop直接干爆三神。诞生了LV系列怪兽卡,GX的武装龙系列也是受此启发。小表的坑Beat给许多卡组提供了一个很不一样(没朋友)的组卡思路。

 8 ) 随便记下的人物剧情

时隔四年我又打开DM了,为什么2020了我还是沉迷于武藤游戏!?本来是在看GX的,看到第一集长大的武藤游戏就忍不住打开了一直在我追番列表里的DM重映版,当初看的时候重映版才更到九十多集,不知道什么时候早就更完了,剧情和规则忘的差不多了,但是看到法老王和武藤游戏的时候就又开始走不出来了……顺便一提我之前记的剧情根本就没什么用,我自己一点也看不懂。

感觉知乎的很多关于游戏王的剧情人物的讨论帖都写得不错,大家可以去那边看看。(2020.03)

本来觉得两百多集很长,但是真的看完了,反而觉得舍不得。也不知道是怎么突然想到的,就这么入了坑。 动漫分为决斗者王国篇,战斗城市篇(把乃亚篇放到里面了),多玛篇,海马集团大赛篇(这两个也是动画原创剧情),王之记忆篇。

第一篇:决斗者王国

刚开始看的时候,会让人有云里雾里的感觉。大概是因为背景简单一提而过,毕竟背景是在朝日版里面。

1997年朝日版游戏王,是最早的一部游戏王。单元形式,主要内容是表游戏遇到危险的时候,暗游戏开黑暗游戏帮助他(这是一个非常邪门的领域,可以比赛各种游戏,谁输谁就要被黑暗吞噬,差不多就是精神失常吧,当然暗游戏没有输过)。值得一提的是,这版游戏的声优是绪方惠美,op也非常好听。

扯远了,总之,DM的人物设置基本和朝日版一样,其他的背景设置略有不同,比如说武藤游戏不再主动开黑暗游戏,不然的话就不会有反派这么多戏了。和朝日有关联的大多数都是出现在回忆里面了。

而第一篇的最主要目的是救爷爷。这一篇的DM规则有点,原始,决斗还要考决斗台,血量,伤害也不是很大。声优也是新手,刚开始不是很好。但是,决斗还是精彩的,只是看过后面或者是后面几部游戏王的回头再看会觉得不忍直视。这里面的boss是有着千年眼的帕加索斯,他还是DM的创始人,这么厉害的人,强行变成反派,还被用力洗白了一把。不过据说漫画剧情是他被杀死,这里面被挖了只千年眼已经算是不错了。

第二篇:战斗城市

战斗城市真的是这部游戏王最为精彩的篇章。相比第一个篇章的规则不完善,后面王之记忆的故事复杂,这个篇章真的巨出彩。战斗城市篇主要讲的是海马举办了一个决斗者大赛,目的是争夺神之卡。而神之卡关系到法老王的记忆,因此武藤游戏当然不能放过这次机会,再加上守墓一族的故事,城之内通过这次比赛的历练,就是真·单纯打牌,后面涉及到了黑暗游戏,更加刺激了。另外反派真的是太……颜艺了…hhh。

战斗城市中间还夹着一个乃亚篇。乃亚篇是动画原创剧情,当调味剂挺好。大概战斗城市的决斗太精彩了,前篇后期阶段,都快要向暗黑的趋势发展,下篇的半决赛开始会更加暗黑的感觉。故乃亚篇就让人有种稍微喘了口气的感觉。

第三篇:王之记忆

王之记忆也是剧情主线,毕竟最终目的是为了找回法老王的记忆。不过我到最后对法老王的记忆也不是很清楚,因为最后出来的是他改变之后的记忆。

本来战斗城市之后紧接着就应该是王之记忆篇的,还好动画版在王之记忆前加了些动画原创,不然这么快结束我也会不舍得。虽然感觉动画原创经常会有点夸大,或者就像是海马大赛一样有点幼稚,但是有些原创剧情也不错,比如说多玛篇就有我最最喜欢的情节(武藤游戏输了那一集,武藤游戏终于输了!!!他居然在他的BGM里面输了 ! ! ! 还有武藤游戏vs羽蛾那一集)。前面几篇老是给反派洗白,到最后的大boss是暗莫良,这个就是没有目的地作恶。

其实我到最后也没有搞清楚为什么两个人最后还要决斗一场,武藤游戏赢了法老王才可以离开。毕竟记忆已经找回来了。不过可能让法老王回到冥界才是千年神器的最终目的吧。

总之,这是一部打牌解决一切的动漫,但是看他们打牌真的好爽,好歹我小学还是沉迷过一段时间的dm。 决斗者王国的时候,我以为游戏和法老王是同一个人的不同人格,一直到看战斗城市才发现他们确实是两个人。不过他们的性格也确实相差很大,虽然是同一个声优,但完全听不出是同一个(前期就不吐槽了,后面声优真的进步很大,暗游戏的声音性感低沉,表游戏的声音明亮可爱)。暗游戏是冷静内敛,整一部动漫里面很少看到他失态,不管是高兴难过生气也一直冷静的,“啊”。悄悄告诉你们有一集他卖萌了 ! ! ! 表游戏呢,一直都是比较温柔善良可爱,暗游戏经常说他有超越一切的“温柔之心”,他真的像是小天使,让人不能不喜欢。

知道他们不是同一个人后,我一直很奇怪,这部动漫到底谁是主角,到底是武藤游戏还是法老王,因为决斗都是法老王,即使武藤游戏最后打败了法老王,那些决斗者的称号都是属于法老王。所以最后武藤游戏虽然是最强决斗者,GX里还是要带游城十代回到和法老王决斗。而且那些暗游戏用的卡组其实并不是表游戏真正的卡组。所以即使表游戏打败了暗游戏,他的实力还是让我怀疑。感觉表游戏是用魔法卡和陷阱卡比较厉害,可暗游戏在我心里什么都很厉害。

据说今年剧场版有一部纪念游戏王20周年的剧场版,日本4月份已经上映过了,是讲暗游戏回到冥界半年之后的事情,我当然比较好奇武藤游戏的真正实力,可惜网络上找不到资源,毕竟才上映了没多久,要是在国内也上映就好了。

不过表游戏应该挺厉害的,他只是很少出手而已,也一直有暗游戏帮他。可惜最后暗游戏走了,只留下表游戏了,这两个人我都那么那么喜欢,所以看完结局,真的非常伤心。

为了武藤游戏特意去看了GX的开头和结尾,游戏长大了啊,和暗游戏好像,低沉的声音却是温柔的语气。GX最后一集出现暗游戏的一瞬间,好感动,感觉又回到了最开始的时候。然后我又去看了10周年纪念的剧场版,可惜又是和GX中差不多的穿越(这种后期加上去的穿越时空真的很害怕崩啊,更何况游城时代你不是和武藤游戏见过的吗?!)。我还是比较好奇暗游戏离开的后续,比如后面武藤游戏还用卡牌称霸世界还是归隐起来好好学习了?他后来用的是最后几集自己的卡组还是法老王的?DM结局倒是有些味道,只是他好像是说朋友啊什么的,大概是说一切回到了最初的样子,一直都有朋友陪着他什么的,不过我怎么看怎么伤心,毕竟法老王走了啊。

海马,快要变成科学代言人了吧。赛特在法老王走后治理国家(但是我看完了整部也不是很确定法老王统治的时候是怎样的,虽说大部分是和最后一个黑暗游戏一样的,但是),海马在一切结束后,应该会专心研究海马乐园吧,据说后来还创立了决斗者学院。作为仅次于武藤游戏的决斗者存在,他几乎每回和游戏决斗都会输(除了有一回耍赖赢了),看他那样子,完全不承认吧,因为他总是对游戏说“你是我承认的唯一的对手”,从来不提他都输给游戏多少次了。他的设定本来应该是正经严肃的,只是我就是觉得他很搞笑。他收集了三张青眼白龙,是一个青眼白龙控(飞机造型也是青眼白龙,造了个游乐场全是青眼白龙周边233), 笑声鬼畜(真的,每回他开始笑了,我也忍不住会开始笑,虽然他只会冷笑和阴险式笑,但是还是很搞笑)。他是一个弟控。爱好之一是嘲笑城之内,“丧家狗”“庸才”“凡骨”,“三脚猫”,我又开始觉得他搞笑了,怎么办。

接着讲城之内,绰号橙汁,城犬(B站的朋友们取的),他真的是搞笑担当啊,有着蜜汁演艺(容许我笑一会儿)。感觉他的特质随随便便放到其他动漫里面都会是主角 : 热血,搞笑,没心没肺,在一些事情上又特别认真,狗屎运好到爆,有朋友,有红颜知己,有妹妹,有天敌(海马,当然海马不会把他放在眼里)。他刚刚开始是没有玩多久duel Monsters,连小孩子也打不过,最后却变成仅次于游戏海马的存在。他的卡组是赌博卡组,但后面他真的把运气转化成了自己的实力(城之内vs马利克一定要看)。他喜欢决斗,享受决斗(所以我一直觉得游城十代是游戏和他的综合体),要我说他才是这部动漫里面最人生赢家的人生赢家。

其他的人物,杏子是我最不喜欢的人物吧,即便有许多人还是挺喜欢她的,我总觉得她不能很好的理解游戏他们。她暗恋的是暗游戏,但是最后有没有说出口,看样子也是比较无奈吧。

里面的其他人也都很鲜明吧,本田,舞(达姿篇有一些人社崩坏),木马(海马亲弟+迷弟),御伽,帕卡斯(蜜汁腔),马利克(记住这个初代颜艺王)。真的舍不得!

动画里面的原声带也都非常不错,那天看极限挑战听到游戏王bgm好激动,本来想要发个弹幕压压惊,发现弹幕里面早就有人听出来了,莫名欣慰。 后来等到20周年纪念版资源出来的时候我迫不及待地看了。结果有点小失望。不过本来就是打着怀旧的旗号,对剧情的期待值也不能太高,武藤游戏用的还是法老王的卡组,各种不同版本的黑魔导女孩,所以总觉得这部电影没有特别走心啊。但是有武藤游戏,城之内,海马,各种人物出来,就已经够让人激动的了,更何况还出现了法老王 !!!

(又把20周年纪念剧场版看了。这次觉得剧情也很不错了。虽然只是短短几分钟,但法老王的出现真的非常振奋人心啊!从朝日版开始,法老王就会在游戏有危险的时候出现保护他,一直都没有变!要是武藤游戏自己打倒反派就更好了,更能体现出他的成长,不过大家应该都是为了法老王去看的吧。 我之前的问题,武藤游戏后来的动向?武藤游戏想要毕业之后去开发游戏,按照他后来变成毕业生代表的聪明才智,估计是梦想成真了。)

————————————————关于cp探讨,纯属yy,慎入—————————————— 先来说说杏子吧,关于她的暗恋。刚开始她也觉得两个游戏是同一个人,在决斗者王国前面的时候,她有疑惑,为什么游戏时而温柔大条,又有时变得沉着可靠(我也想说,难道你们一堆人看不出游戏会突然长高吗?),但是最后她得出结论,不管怎么样,只要是游戏就好了。但他们确实是不同的人。毫无疑问她喜欢的是暗游戏。这似乎从暗游戏救了她就决定了(朝日版)。

其实感觉她大多数时候都是在暗游戏后面默默支持的吧,暗游戏在为要不要去寻找记忆迷惘的时候,还是她点醒了暗游戏,印象深刻的是后面暗游戏因为失去aibo崩溃的时候,她也一直陪着他安慰他(安慰的错误示范)。不过我觉得她也是有一点喜欢表游戏的,马哈拜洛,会因为蕾贝卡吃醋(你也可以认为她只是因为暗游戏吃醋,或者嫉妒蕾贝卡可以抱抱)危机的时候她自己也分不清楚自己在叫哪一个游戏,还有最后两个游戏对打的时候她也分不清自己希望谁能够赢,所以我就更加不喜欢她了。但是她一直判定自己喜欢暗游戏,可惜到最后她也没能说出口,她其实早就有了暗游戏离开的觉悟了,最后终于想要阻止暗游戏离开,被城之内拦下了。她和游戏从一开始就是没有结果的。虽然我一直对杏子这个角色不是很感冒,但是还是忍不住勉强为她小小的难过了一下下。 接着说说王样和我们家aibo吧。这两个人之间真的非常非常不简单啊啊啊。王样其实比较冷感,他对所有人都是差不多对待的,至少在表面都是淡淡的,对杏子也只是普通朋友而已,除了aibo。而aibo对所有人都很温柔,对“另一个自己”也是。王样很早以前就开始称“另一个自己”为“aibo”了吧。

达姿篇里面,王样用了奥利哈刚结界黑化(连主角光环也挡不住的谁用谁输结界),结果输了aibo,那里真的是看得我,王样居然哭了,最后那一声aibo简直就是撕心裂肺啊(158话),然后他就颓了(159话),弹幕里面都说他有aibo依存症,之后一集羽蛾居然用aibo作死,王样气得都爆粗了(162话,经典鞭尸),真的在此之前没见过王样这么生气过,结果就是,羽蛾当然是死的很惨,后面还是要aibo点醒王样(163话)。可能我不喜欢杏子的原因之一就是,我每回看到她,就只能想到王样aibo快在一起吧…… 最后一集真的好伤心,王样还是要走的。你走了aibo怎么办啊! 我喜欢的另一对是海马和城犬,虽说他们之间粉红略少,但是每一次都让人激动\(≧▽≦)/,真的超级有爱,可惜他们都有各自的官配,(✘﹏✘ა)

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 短评

不能忘却的历史,以及,可以创造的未来。

4分钟前
  • YIHE陳
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隔了七年再看。大结局依然哭的稀里哗啦,武汉的大暴雨都没我凶。曾经喜欢海马,酷酷的还有钱,也喜欢王様,打牌超厉害没在输的。可是现在再看,实在是太喜欢aibo了,宁肯伤害自己也不伤害别人的温柔,这不是圣母,这是一颗在痛苦中依然微笑的真诚的心,是让我相信这个世界上原来真的还有好事存在的理由。离开了aibo的王様只会凶凶的打牌,被愤怒支配,被仇恨驾驭。强大如法老王,却有着aibo依存症。也是王様给了aibo友情和决心。天作之合,只是有些时候,过时之人,是不能够留在现世的。道理都懂,泪就是止不住,之前哭王様离开了大家,现在哭aibo失去了王様。可是,无论如何我都想要见你一面。就算失去记忆也无所谓,我想要永远和你在一起。“当你不再拥有的时候,你唯一可以做的就是让自己,不要忘记。”

8分钟前
  • Fickler
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小学六年级到初中阶段,最爱也是影响我最深的动画,没有之一。当年是在收费点播台看的,各种乱序、重复也丝毫不影响我的观看热情,至今听到那决斗开始的BGM都会起鸡皮疙瘩,也因它而无限向往古埃及文明,总希望有一天能亲身踏上法老王到过的土地。有一年夏天学校退了一百多块钱的学杂费,我第一件事就是去买了全套游戏王的盗版漫画,然后翻了无数遍,回想起来那真是一个快乐的暑假啊~那一阵子各种节衣缩食,省下零花钱收集了数千张ZZ少年馆的游戏王卡,每次在小区里看到其他小屁孩们蹲在地上用游戏王卡玩摔纸片的游戏,初通卡牌规则的我看了都一声长叹,心想这些小朋友真是有辱决斗精神。要是世界上真的有决斗城市、路人们见面一言不合就能召唤怪兽对决,那该有多好——时至今日,已经是个中年人的我依然这么幻想着。

9分钟前
  • 夏多先生
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变身!!!无敌游戏状态开挂!!!

10分钟前
  • 炘少
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和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑

14分钟前
  • Fenix
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只喜欢决斗者王国和战斗城市前后篇,其它的剧情都弱化呀,作画也是经常崩,原画师也是经常换,好在够燃,拖剧情什么的比海贼王好太多了。

19分钟前
  • 叫我女王陛下
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童年回忆,喜欢《战斗城市篇》和《多玛篇》,《王之记忆篇》最终战印象深刻,尽管全程一直“口胡”,关键时刻“神抽”,但不懂为什么,就是觉得很燃,可能因为光宗信吉的配乐超神,已收藏全套OST。

24分钟前
  • 榜上有名猫
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影响了我的世界观

25分钟前
  • __修
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作画虽然有不少崩坏的地方,但总体的构思和画风还是超赞!

29分钟前
  • R
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「Fair Play, Fair Duel」

33分钟前
  • godannar
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刺激,童年回忆,多谢本港台

36分钟前
  • 若初
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穿越三千年的时空来到你的面前只为一场决斗 哭了 通篇音乐都非常燃

37分钟前
  • 粪海狂蛆
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还记得很小的时候,贼迷游戏王。在一个下午,我走在几乎没人的街道上,看着地上被微风吹动着的落叶,不经意间忽然有一片“落叶”让我觉得很奇怪,定睛一看原来是张卡牌。捡起来,让我大吃一惊,居然是欧西里斯的天空龙。当时我真的有种特殊的感觉,感觉自己真的和游戏王绝对有特别的联系,或许有什么不解之缘也不定呢…而现在,童年早已追不回,游戏卡牌的记忆也早已忘得干净,曾经一起决斗的朋友和时光也已是曾经。如今若提起决斗,只换得身边嘲笑的话语,笑这么大的人了还想这些幼稚的东西,当初的卡牌也已经不知踪影,和着那些已经失去的时光。只有也只能在心里怀念了。

41分钟前
  • 一字顶一万字
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这个还真是童年的一大回忆了,直到现在也有数不完的经典与乐趣。可能唯一的缺点就是和当时所有的长篇漫一样,“游戏王”的动漫也是超多原创剧情和改动漫画剧情的,而且除卡牌对决外,几乎没有其他游戏可言,总体上还是漫画紧密而饱满的结构更为精彩。但幼时还是超喜欢这番,不仅随时能哼出BGM,还和我哥一起玩过这种卡(虽然当时是不大懂怎么玩的),现在还有一堆留在箱子里,实在是感慨

45分钟前
  • 回忆与否之
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DM一直没看是因为实在太长了,不过我终究还是看完了大概。DM其实是一部十分邪性的作品,高桥和希的原作漫画本身就十分诡异黑暗,动画组更是增加了大量邪典要素(比如城之内、马利克、貘良的颜艺,马利克甚至只有一只眼睛都能眼艺)。古埃及元素使得本作呈现出了与同时代日漫与众不同的气质。这些经典要素与后续实体卡牌的发行,都深远地影响了游戏王玩家,其中不少情节至今津津乐道。我认为本作最值得称道的是人物塑造,王样、海马作为绝对主角人气不必多说,尤其是海马的王者风范实在难忘,两人的声优表演也是极为卖力;马利克、貘良并称颜艺双星,使用的卡组也是恐怖异常,这个角色太邪了,邪得让人喜欢;帕伽索斯那骚气的口音,让人忍不住想学。最好看的篇章是“王之记忆”篇,打牌最少,黑暗大邪神的屌居然是个龙头,恶趣味啊,不过我喜欢😂

47分钟前
  • 玉玉的注水阿龙
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世界观精彩,对战中法老王永远让人放心,黑魔导和黑魔导女孩是卡中经典。对卡通卡组和帕珈索斯这名字印象深刻,毕竟爱希腊神话。重看发现自己比较讨厌海马,永远一副不可一世的傲慢姿态对他人颐指气使、随意侮辱,唯一一场赢了游戏的比赛还是靠威胁自杀的卑劣手段。动画原创的剧情也有亮点,拉斐尔这个人物很有意思。

51分钟前
  • Calavera
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经典,回忆。无名法老王……

54分钟前
  • 广目无双
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小时候看的应该是这一部。

57分钟前
  • Clarence
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小时候放学蹲坐在点播台前看的不是口胡神抽,是对三幻神强大力量的崇敬,是对黑暗大法师无穷大数值的渴望,更是游戏与伙伴和的羁绊。考究的系列构成(一体两人,七神器,古埃及,找回记忆)精良的人设(暗表,貘良了,白嫁与社长)升华的原创(乃亚篇/五帝龙,多玛篇/传说之龙)封神的桥段(奥斯里斯史莱姆无限抽卡;暗游戏使用奥利哈刚败北)热血的配乐(OVERLAP,神之怒)病毒式的周边(zz少年馆领先ocg130年)这些要素注定了这是部无法被后代超越的神作。

1小时前
  • 轻巧球
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10多年了,我还在打牌。打牌拯救世界,没有什么是一场决斗不能解决的。日漫很喜欢创造一个这样的乌托邦,去阐释人类最纯粹的驱力,驱力表现为一种穷追不舍的执念。它是游戏和城之内他们的友情,是海马和木马的亲情,甚至是法老王和佐克之间纯粹的光与暗的对峙。热血的根源在于它躲过了欲望的辩证提问,它舍弃了决策伦理学而直接投身行动伦理之中,驱力本身的意义被悬置,被肯定为绝对意义的化身,也就是康德的为义务而义务的伦理。驱力指向了友情,亲情,正邪这些目标本身,以至于达到的瞬间就是完结。亡者的法老王回到冥界,得到了“安葬”,这个故事也就完结了。只是海马的驱力没有到达那个位置,所以才有了后来的《次元的阴暗面》。

1小时前
  • 光道淑女
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