刀剑神域:序列之争剧场版

动漫日本2017

主演:松冈祯丞  户松遥  伊藤加奈惠  竹达彩奈  日高里菜  高垣彩阳  泽城美雪  平田广明  安元洋贵  井泽诗织  木内秀信  矢作纱友里  斋藤千和  三宅健太  村瀬步  岛村侑  鹤冈聪  松田健一郎  明坂聪美  朝井彩加  石谷春贵  井上雄贵  迫田孝也  相马康一  高桥伸也  森川智之  山寺宏一  神田沙也加  井上芳雄  鹿贺丈史  

导演:伊藤智彦

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 剧照

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更新时间:2023-10-04 16:55

详细剧情

  2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。  这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。  《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》  替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。  由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。  这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。  亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。

 长篇影评

 1 ) 更华丽的画风,似曾相似的剧情展开

  得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点

  剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式,没看到她在啊,在网络上搜索,也是一样,这么一来……难道是剧场版里才用的回顾方式加进去的吗,我还以为第一季就已经埋下了伏笔那么厉害呢。总之,剧情的其它方面中规中矩,比较俗套,就算是有2小时的时长,反派的塑造依然非常单薄,而且……日本演唱会已经变成日常了吗,《魔法禁书目录》剧场版里也是演唱会……这里头也有几首歌曲,至于好不好听不予评价,不是我喜欢的风格,就算是现实里日本国民偶像的演唱会,听了也不觉得有啥吸引人的,但我朋友就是非常着迷

  总的来说……就算不看前两季,也能看得懂剧场版,就跟《魔兽》一样,毕竟开头就已经先把主要的前提给交代了,但一些不大影响剧情理解的细节处还是需要看了前两季才能领会,例如第二季来的狙击手、酒吧等,其它的也没啥说了,毕竟剧情一般般,在华丽的背景下看战斗爽完就没啥了

  总体评分:3.8/5.0(扣除剧情强行发展的分数)

  娱乐指数:3.7/5.0(由于只有2场精彩战斗,文戏部分也娱乐性欠佳)

  票房表现:米国总票房152万,首周银幕561块,次周扩映至621块,不过由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍馆到35块,直接GG,嗯……是谁说的米国很喜欢看日本动漫来着?中国比较给力,首周票房就是米国总票房的4倍,不过后续无力,总票房只有808万,只有日本比较受欢迎,有1736万,相当于18亿7279万日元,不过日本提供的票房数据是25.2亿,在2017年本土票房里排第十八位,要是对这数字没啥概念,那么《奇异博士》18.7亿排在第二十八位,《银魂》真人版是38.4亿排在第十一位,《加勒比海盗5》67.1亿排在第五位,而《柯南》剧场版68.9亿排在第四位,只能说还不错吧。最终全球票房2072万,不过也有媒体指出是43亿(单位应该是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072万美刀的票房也已经赚不少啦

  亚丝娜竟然用身体去帮人挡伤害而不是拔剑把Boss打走,这种剧情上的强行设定激发桐人的斗志是硬伤,要不就是说她早已经没有了副团长的能力,就跟前两部一样是个彻头彻尾的大花瓶,但更像是前者

 2 ) 一部非常不走心的IP作

故事情节怎么样,我这里先不评价,反正我是看了一半就尿遁而走,没看完完整剧情,所以不在这一点上多BB,就来简单谈一谈它的设定问题。

AR,增强现实,可以进行BOSS战游戏。

这个设定,是我看整片时,见到的最违和的BUG——在战斗中,我们经常可以看到这样一个画面:巨大的BOSS爪子一挥,将几个持盾或贩剑的玩家击退,有的干脆打飞到天上去,还有玩家挥剑一斩,砍在BOSS身上……这一切所有跟物理引擎有关的东西,AR究竟是怎么完成的?

如果你带着AR眼睛,正在BOSS战,BOSS手一挥,你被打飞了,那么我想知道的是,你是怎么飞的?还有,你拿着剑,朝着虚拟的BOSS砍下去,当你砍中时,剑停顿在半空,它是被什么东西阻挡住的?

以上的这些先不算,那个天梯第二的老哥更是让我浑身尴尬,每次出现都在二楼就算了,你丫还不走楼梯,每次都用跳的,好几米高啊……你也不怕摔骨折,这样的身体素质跑到这儿来沉迷游戏,去奥运会拿几块金牌不好吗?

总之,剧情设定太违和,编剧在这方面一点都不走心,开头也没有什么爆点,桐人用废柴流就算了还全程没存在感,本子娜失忆那里更是让我菊花隐隐作痛,一股NTR的既视感扑面而来,联想到那段爆衣被舔的经历,直接吓得我仓皇而逃……

不说了,我去看点本子冷静一下。

 3 ) 吹爆闪光的亚总

时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款! 友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。 结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!为血盟骑士团副团疯狂打call! emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!

 4 ) 大吹粉丝向电影,才发现我已经淡了粉

第一季是我入宅同年看的,超爱第二季开拓新设定但不改套路,桐姥爷的装逼,妹子主动往上扑,不用带脑子推理,还有死变态,不得不说刀剑真的很擅长用反派的变态来掩盖自身剧情的俗气,喜闻乐见的剧情才是主流,第一次看是绝对不会反感的。但是剧场版偏把剧情的弱点都表现出来的,以同样的套路却不小心做烂了。


首先设定是ar桐姥爷一个死宅哪来的体力,连跑两步都摔个狗吃屎,就不可能一上来就以一个封弊者装逼了,我真没想到没了设定加成,编剧就干脆放弃,直接把装逼的剧情塞进去,桐人一个晚上就刷到全局前10,电影里的路人根本起不到绿叶的效果,戏内戏外的观众都没人觉得牛逼。

每个篇章都要有侧重的妹纸,剧场版新角色却一点存在感都没有(我只想唱歌),尤娜这个新角色带着兜帽起不了悬疑感,作为女儿没有亲切感,也间接地说明了反派们的塑造是真失败,前面代替桐老爷装逼的艾吉,太极高手的重村教授,随着桐老爷一夜升段,逼格跟着疯狂调至渣,装逼犯被停了外挂从表情到动作都降成弱智一样(克莱因你衬托得好浪费啊),重村教授更懒得描写了,两个反派和尤娜的羁绊有多深,就应该把这俩描写得多变态才对,结果单把镜头让给桐老爷的大决战。

不得不说剧场版的打斗在A1手下刀剑中是最好看的,大决战把所有熟悉的面孔都拉了出来,设计动作不太多就晃镜头加特效都是很不错的观感,可惜动作戏也没有多少。原本我看炒股番没有固定党派的,西莉卡、莉法都不错,第一季的莉兹最纯情,直到制作方把所有情节都留给亚丝娜的时候,我才直到我想对最喜欢诗音,也不是亚丝娜不好,我看到桐人去亚丝娜家的时候笑得也很yin当,就是那种微妙的败犬感觉。


所以这一版的刀剑给我的感觉就是偏差的,远景崩坏,路人呆滞,不合常理的反应,一直以来都有的缺点都还在,优点都不能体现出来,把所有角色统在一起,不是tv版你说谁我就粉谁的那种节奏,才发现我并没有那么喜欢刀剑了,一位失去粉丝滤镜的刀剑粉的感受。

 5 ) SAO才是真正的初心不负,VR AR的人性之争

我是一个中途路过进坑的刀剑迷,在最彷徨的那几年,偶然的一次贴吧回帖,看到对方的签名图,问了一句那是什么动画,对方说刀剑神域。那张图就是桐人在追查安全区死亡事件时的一张小小截图罢了,却正因为好奇心或者说缘分的驱使,让我变成了一个彻头彻尾的刀剑迷。

那时候看SAO的时候,25集TV已经结束了一段时间,彼时我还是时差党,多年下载党的我选择了囤片细看,因为那时候B站的版权被买断,国外被墙,我还不太会用Chrome插件破墙,但最主要的原因是习惯了这么些年的字幕组,感觉看上去放心,还有一点就是,在B站看片看久了会失去一个人安静看片安静分析思考的环境。

从第一集变一发不可收拾地连着三天看完了全部TV版。

可以说是热泪盈眶看完。

很多观众或者粉丝,在对TV版的上下两部分很不满意,但如果很认真的不看任何人的评论或者弹幕,就静静看下来,其实能够理解监督这样设置剧情线的目的。没有一周一集的等待和讨论,我觉得我是幸运的,得以在最饱满的情绪下完整体验了一把SAO的故事。

SAO是轻小说改编的,川原砾同世界观下还有一部加速世界,在SAO之前推出,我对于男主画风接受无能第一集就弃了,而因为SAO的原因,我重新去把番给补了回来。

很多人说这就是起点文的日化版罢了,男主龙傲天,开挂收后宫。

其实有时候一言以蔽之可以迅速引起一个人的注意,也可以很快否定一个作品的真正内涵。

SAO的成功之处绝对不止在于爽点,而是它对于VR概念的极大推广,还有对于男女主间爱情的纯粹坚持。

它其实讨论了很多的点,如果你认真细细地去品味,你会发现无数个小小的细节都能成为感动的点。

男女主其实都是普通人,桐人是个对计算机技术有极大爱好的学生,亚丝娜是个富人家里的乖乖女,即便有着经济基础上的差别,但这并不能真正意义影响到SAO的故事发展,只是辅助性的人设罢了。

桐人和亚丝娜这对CP,就像交响情人梦里的千秋和野田妹一样,遇见对方后成为更好的自己。

记得TV版中,桐人被公会成员恶意陷害性命危机之时,亚丝娜出现解救了他。之后两人的亲吻拥抱,我头一回看觉得感情铺垫不够,明明很有距离感的二人为什么就忽然感情迸发了呢。

后来我才明白,这就是SAO对于感情线设置的态度,和日常恋爱番不同,桐人和亚丝娜都是克制自己的类型,他们不给别人添麻烦,总是为他人着想,在SAO这种残酷的环境下对一个人完全地剖开心扉太难。正是因为这样的性格,含蓄成熟的感情发展便更适合这对CP。

经历了ALO的生死别离,GGO的适应现实之后,桐人亚丝娜的感情线仅仅是撒狗粮就够了么?剧场版在这里给出了比我想像之外更好的答案。

————————————此为铺垫分界线—————————————————————————



剧场版是今年2月份日本首映的,根据以往的经验,一般6个月后才会有BD资源,出乎我意料之外的是,大陆居然引进了这部片子,在我脱宅了两年之后,SAO以一个很偶然的机会重新回到了我的生活。

SAO对于很多人来说可能只是一个热血后宫番,对我而言意义深远。TV版N周目,周边从PSV游戏到BD到其他各类资源几乎是出一个收一个。这样狂热,仅仅因为那里有太多和我共鸣的东西。

剧场版的设定有歌姬有AR,有过去所有出现过的人物,还有长大了的桐人亚丝娜。又是一次社会性事件,可以说SAO之后的每一个事件都是SAO本身事件的遗留问题。

在本次剧场版中,SAO幸存者对于SAO事件本身的不同处理态度,其实从侧面反映出了很多人性的讨论。

其一,对于桐人亚丝娜而言,离开了SAO的游戏回忆,他们的感情究竟算什么?

桐亚的感情用如今的话就是游戏情侣奔现,这其实算是一个不算小众的现象了,成为现实恋人,和游戏里不一样,而在回忆被夺走的时候,克莱因说,既然回忆那么痛苦,忘了就忘了吧。但对于经历了那样多磨难的桐亚而言,他们都是不愿意屈从这样安排的。内心的那股力量让桐人和亚丝娜不仅仅因为游戏这个媒介而去否定真实存在的感情,真的去拼命,为了对方而努力,在桐人看到日记本的那些话的时候,其实我也哭了,两个人对于感情的那份执着坚定,让人忘记他们其实只是17 18岁的年轻学生,这样的坦然面对,很多所谓的大人们其实都未必能做到。

其二,对于充满痛苦的回忆,你选择忘记还是铭记?

看到重村教授和艾基对于过去回忆的态度,我忽然联想到了日本对于本国历史的态度。那些主张掩盖的人们,就像片中的对立面一样,选择否认和忘记,似乎这样就能解决掉所有的事情。

但这只是个人的想法罢了,对于回忆,每个人都有自己的权利去对待这份记忆,而因为一个人的原因去否认所有人对于这个事件的回忆,是极度自私,不可理喻的。如同亚丝娜而言,这段回忆,尽管痛苦的时候比较多,但是正是由于那些痛苦,才让他们成长为现在的自己,否认自己的过去,便是否认你自己啊。

一味去遗忘并不能解决什么,反而只能将执念埋藏的更深,直至溃烂。


其三,VR和AR之争,究竟现实和虚拟,哪一个更重要?抑或应该混为一谈?

其实这是一个很大的命题。VR的完全潜行让人在虚拟中能够从容生活数年,但即使如此,还是要面对离开机器之后回到现实。而AR直接在现实中创造出虚拟的事物,从而对现实进行影响。

还记得SAO中,桐人对于那些杀人公会说过的话,这不仅仅是一个游戏,当你身在其中时过度放任自己,便会影响到真实的自己。对于越是对现实还原度高的游戏而言,玩家越是有那么一部分人在虚拟中无限放大自己的某一处特点,直至无法控制。

我的主张是,虚拟是虚拟,现实是现实,无论未来虚拟是否真的会等同于现实或者处于相同地位,你,依旧是那个你,而你选择做人并不应该因为现实或虚拟的媒介不同而有所变化。

在桐人看到亚丝娜那样的煎熬之后,决心拼命去清掉boss,有人说这就是个游戏,你至于这么认真么?真正把游戏玩魔怔的人是艾基这种无法释怀的人,而桐人无论是现实还是游戏,只要是为了所在乎的人,拼命是必然的。


再来谈谈歌姬yuna,在SAO ALO GGO种种事件背后,我们知道搞了半天还是茅场大boss这师徒四人搞出来的一系列事件,茅场年轻有为,老师不遑多让,两个学弟都是瞎折腾的类型。yuna的出现就像一股清流一样,虽然设定有些金手指,和结衣一样神开挂,在歌姬部分表现亮眼,歌甜人美三观正,对于上一个看过有歌姬主打的魔禁剧场版来说,虽然没有那么抢眼,但也足够有份量了。

结尾对于SAO事件第二本的补充,是人性的进步。并不是只有那些亮眼的英雄值得被记住,那些在SAO事件中同样是受害者的人们,他们都应该被记住,被提到,不被忘却。有时候,人其实就是挣一份存在感,对于悠娜的执着和对于默默无闻过去的自己无法释怀,正是艾基改变的原因。

最后的最后,我一直等到了片尾曲结束,果然有彩蛋,不过没有看完小说的我并不知道这个政府的秘密项目是什么,不知道跟加速世界有没有关系呢?

SAO会再度归来,看到这个结尾,我已经非常非常满足了。

在有生之年遇见你,真的太好了。

 6 ) 桐人:下一次我还要拯救亚丝娜

看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。 第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。GGO和ALO的世界都挺有意思的。直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。说说序列之争吧。熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。是也不是,反正不是。被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。开玩笑,怎么可能。Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。 这次也不例外,拯救亚丝娜。毕竟小家代表着大家嘛!如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗? 谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的! 这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。我们称之为复活。不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。索幸他们打败了100层的boss。 他想告诉我们什么呢?很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。 我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。 我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。

 7 ) 最美的是和你一起的回忆

我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人

 短评

部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?

4分钟前
  • Zx.MYS
  • 还行

不得不说,桐人拒载诗乃那段,看得好爽。亚丝娜好帅,再次觉得,不当“男主”开百合真是太可惜了。

7分钟前
  • 南條艾草
  • 推荐

剧场版么,就是相干的不相干的人都要出来,组成主线也好,打个酱油也好,就像球赛的全明星赛,只是给观众个热闹。当个正经电影看就算了,无非一个情怀罢了。片尾彩蛋说刀剑要回归了,估计就是第三季uw篇,那时亚丝娜要沦为路人甲了,所以提前给个剧场版安抚一下亚丝娜的粉丝么。还是讨厌后宫番啊讨厌

12分钟前
  • 脸冢富士
  • 还行

强烈建议找个音响效果好的电影院去看,感受一下日本二维动画独有的尖端视听效果,绝不会比任何好莱坞工业片要差

13分钟前
  • Nick
  • 推荐

日本对于AI、VR的讨论着实走在其他同行的前列,怎么以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,继《夏日大作战》之后又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。相比只是在游戏框架下卿卿我我的《微微一笑很倾城》,不能不说,段位高。

18分钟前
  • 踢迩达
  • 推荐

打的还挺炫的,但不知道为什么就是给人又臭又长的感觉,中途大家都出去上了很多次厕所(这个不是比喻)。美国动漫宅男真讨厌啊,又吵又臭,一直在各种嘲笑桐人,虽然我也有点忍不了他吧……大概就是老外也觉得此剧很雷,但不妨碍不算少的人在上映了这么久的工作日的上午去影院吐槽它。

21分钟前
  • simonfaye
  • 很差

想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~

25分钟前
  • Dilettante G
  • 推荐

75分。逻辑动机合情合理,过程设置有趣好玩。把所有人对某个人的记忆全都提取组合,就可以复活那个人,真是有人情味的设定。

27分钟前
  • 艾晨
  • 推荐

大屏幕听山寺宏一幻影

31分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

最喜欢看桐亚了,壮我大刀剑

35分钟前
  • momo
  • 力荐

只要少些宅段子,这故事就还是很燃很好看,觉得秒近几年的某几部柯南还是没问题的。

37分钟前
  • 团小纸
  • 推荐

很刺激很精彩,可是没有电视系列那样好看!就是感觉少了些什么!画风什么都很喜欢。

38分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 推荐

情怀分给你。最终 Boss 战梦回两年前的第一季,当时真是一不小心就看得鸡皮疙瘩,桐人连续技从天空把火精灵族长砍爆的场景永远不会忘记,燃到极点…

40分钟前
  • 麥町呲溜变向
  • 推荐

有钱真是好啊Boss战作画爆炸,剧情嘛反正就是剧场的老套路,大屏幕底下一波人看着这老夫老妻秀恩爱真的是羞耻Play…还有一言不合就尬歌…自带BGM地开打怎么还没过时唉…每个少女心中都有个当偶像歌姬的梦想…每个爹爹都有个复活女儿的梦想…每个透明都有个我能逆袭的梦想呵呵…大家都来看桐人放烟花!

41分钟前
  • 猫的莫咪跪神棍
  • 推荐

如此熟悉的套路,但我还是陷进去了

46分钟前
  • 雄一样霸天下
  • 推荐

很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对

48分钟前
  • efuchan♡
  • 力荐

标准商业爽片。看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。画面和音效媲美好莱坞爆米花片,打BOSS战斗场面魄力十足,在电影院非常享受,有Aniplex砸钱做靠山,认真全开的A-1 pictures做的动画质量挺靠谱。

52分钟前
  • 钱坤一
  • 推荐

1.不止描绘英雄的爱情,也刻画了loser 的爱情;2.虚拟偶像、偶像,追星无处不在;3.曾经我们抽空遁入虚幻,如今我们偶尔看望现实。

53分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

依然是经典的娱乐伪装下的赛博科幻深沉主题,SAO的最大优点就是能把很多经典科幻都难以言喻的玄得乎的科幻核心与技术哲学人文关怀落到最日常、最细腻的实处,这部剧场版也不例外

55分钟前
  • 梦羽灵泉
  • 力荐

和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢

56分钟前
  • 芋头
  • 还行

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